Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2020

Tutorial membuat baju distro dengan photoshop

Gambar
Cara Membuat Disain Kaos / T-shirt dengan Photoshop 1. Buka program adobe photoshop 2. Buat layer baru atau Ctrl + N  3. Buat garis bantu untuk membuat pola kaos. Lalu gunakan  Pen Tool  yang ada di toolbox untuk membuat pola kaos / t-shirt 4. Nah kalau pola baju sudah dibuat, sekarang akan dibentuk agar terlihat seperti kaos yaitu dengan mengaktifkan  Direct Selection Tool (A) yang ada di toolbox untuk mengedit polanya 5. Dan kalau sudah pas bentuk pola menurut yang anda kehendaki lalu beri warna, misalnya kuning 6. Buat bagian kerah, masih menggunakan Pen Tool dan buat seperti ini 7. Selanjutnya tinggal meletakkan kerah yang sudah dibuat, seperti ini 8. Nah saatnya membuat lipatan pada lengan kaos sebelah kiri dan kanan dengan Pen Tool dan beri warna agak gelap, seperti ini 9. Hasilnya setelah lipatan kaos dibuat seperti ini 10. Lalu buat juga lipatan pinggir kaos dengan Pen Tool dan beri warna agak gelap, seperti ini 11. Nah sekarang tinggal memberi variasi

Perbedaan Bitmap dan Vektor Ini Harus Diketahui Desainer Grafis

Gambar
Bitmap (Raster) adalah  representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. image by vector-convertion.com Ini contoh gambar bitmap kalo diperbesar Keliatan kan susunan titik-titik (pixel)nya. Sedangkan… Gambar vektor adalah  format file grafis berdasarkan ekspresi matematika komputer yang terdiri dari titik (point), garis (line), dan bentuk (shape). Gambar vektor juga punya istilah yang biasa disebut dengan point. Maksudnya point adalah setiap titik (node) yang saling dihubungkan untuk membuat bentuk-bentuk tertentu. Point tersebut bisa ditambahkan, dihapus, atau dipindahkan jalur garisnya untuk membuat bentuk-bentuk tertentu sesuai keinginan. Wah.. dari definisinya aja udah dapet tuh satu perbedaan bitmap dan vektor, sekarang Rasiva bakal memaparkan lagi lebih detail 7 perbedaan bitmap dan

Perbedaan RGB dan CMYK

Gambar
RGB dan CMYK CMYK Dalam dunia desain ada 2 macam unsur warna yaitu CMYK dan RGB, dan pada suatu desain, CMYK dan RGB merupakan komponen penting dalam metoder pewarnaan. CMYK adalah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-blacK dan biasanya juga sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. CMYK adalah sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Jadi untuk mereproduksi gambar sehingga dapat dicapai hasil yang (relative) sempurna dibutuhkan sedikitnya 4 Tinta yaitu: Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Sedangkan RGB adalah singkatan dari Red — Blue — Green adalah model warna pencahayaan (additive color mode) dipakai untuk “input devices” seperti scanner maupun “output devices” seperti display monitor. Apabila (Red — Blue — Green) ketiga warna tersebut dikombinasikan maka terciptalah warna putih, inilah mengapa RGB disebut Additive Color atau bahasanya adalah warna

Tutorial animasi motion tween

Gambar
Salam hangat para sobat Mustaufa Site, bagaimana sudah melihat semua postingan Mustaufa site belum nich ??? Nah, kalau belum pokoknya semua harus pada lihat ya…  karena Mustaufa site insyaallah bermanfaat bagi teman semua. Pada kesempatan ini kami dari Mustaufa Site ingin sedikit berbagi ilmu mengenai cara membuat animasi motion tween sederhana dengan aplikasi macromedia flash , pasti sudah banyak yang tahu dan paham mengenai ini. Jangan khawatir kita akan belajar bersama disini. Namun sebelum kita membuatnya akan kita  bahas terlebih dahulu mengenai Animasi Tween itu sendiri. Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir,